「食料がない…」
「PPもすぐなくなる…」
序盤プレイしていて、正直ここが一番きつかったです。
探索してもすぐ帰ることになるし、
バトルも長引くとジリ貧。
“何もできない時間”が増えるのが一番ストレスでした。
この記事では、実際に詰まりかけた経験から
序盤の食料難を抜け出した方法をまとめています。
【結論】拾うプレイをやめて“生産型”に変える
最初やりがちなのが
・ 木の実を拾うだけ
・ その場しのぎで回復
これだとずっと足りません。
私も最初はそれでやってましたが、完全に悪循環でした。
・毎回足りない
・探し回る時間が無駄
・PPも枯渇
そこでやったのが果樹園+畑の固定化です。
これで一気に安定しました。
序盤のおすすめ① ヒメリの果樹園を作る
まずやってほしいのが、ヒメリの果樹園

実際にやって感じたこと
これ作る前は
・回復したい時にない
・毎回取りに行くのが面倒
作った後は
「帰れば必ずある」状態になる
これがめちゃくちゃ大きいです。
素材集めや物語が進まずかなり進行が遅れていましたが、これを作ってからはサクサクになりました。
農園の作り方
・平らな場所に
・ヒメリの苗を均等に植える
苗の入手
ゆめしまや自身の島などで木を切り倒すと入手できます。
効率よく育てるには「さいばい」
・フシギダネなど「さいばい」持ちを連れていく
一段階育つので、体感でも成長スピードかなり変わります
収穫のコツ
実がなったらすべての木に頭突きし、一気に落とす
Yボタンの長押しで吸い込んで回収
同時にちいさなまるたも回収
苗に余裕があるなら
あえて切り倒して「ちいさなまるた」を回収
これで食料+木材を同時に回収できる拠点になる
序盤のおすすめ② 畑を作る
次にやるべきは、 畑(農場)
最初は正直「いらないかな」と思ってました。
でも料理解放後
“畑ないと詰む”レベルで重要になった

やることリスト
・豆やトマトを大量に植える
・水やりをする
・さいばいで成長を促す
とにかく“数”が大事
中盤以降は料理がすべてを解決する
ここから一気に変わります
料理解放後=ゲームが楽になる瞬間
素材を入手しやすいため、プレーンサラダなどのサラダ系やハンバーグがお勧めです。

✔ 実際どう変わった
それまで
・PPがすぐなくなる
・回復が追いつかない
料理解放後には、ほぼ困らなくなりました。
料理の効果
・PP全回復できる
・技のパワーアップ
・まとめて作れる
👉 「回復手段がない問題」が完全に消えます
ストックしないと後々きつくなる
ここかなり重要
その場で使う分だけ作るのはNG
最初は必要な分だけ作ってましたが
・すぐなくなる
・また取りに戻る
結局効率悪いので、まとめて大量生産して常に持ちます。
できるなら、
まな板などの調理器具と食材も持ち歩き、どこでも料理ができるようにすると安心です。
これだけで、探索の安定感が段違いになります。
私のおすすめルート(これで安定した)
実際にやって楽になった流れ
① ヒメリの果樹園を作る
② 畑で豆を量産
③ 料理を解放する
④ プレーンサラダを大量生産
⑤ 常に料理器具と材料と料理のストックを持ち歩く
この流れにしてから“詰む感”がなくなりました
まとめ
序盤の食料難は
「拾う」から「作る」に変えること!
特に重要なのは
・果樹園で安定供給
・畑で素材確保
・料理で効率化
そして
プレーンサラダをストックするのが序盤最強かもしれません。
ここまで整えれば、
序盤で困ることはかなり減ります。
「食料がない…」で止まっている人は、
まずこの環境づくりからやってみてください。



コメント